Souvenirs d'Azeroth

Après des années à écumer World of Warcraft

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Cela fait déjà quatre ans que j'ai posé les pieds dans le Monde de Warcraft pour la première fois. Autant dire que j'ai tout vécu dans ce jeu. J'ai connu toutes les époques, toutes les guildes (sur Elune - Fr), les bugs et les patchs, les donjons... Si je n'ai pas joué en continu depuis 2005, et ait arrêté plusieurs fois en me disant à chaque fois que je n'y reviendrai plus, j'y suis toujours revenu...


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L'univers de Warcraft, et la patte graphique du titre valent vraiment le coup d'oeil. Même sur des PC modestes.


Mais plus par nostalgie que par envie. Avec l'espoir d'y retrouver les sensations d'antan, les réjouissances d'avant. Mais après quatre ans, de nombreux patchs et deux extensions payantes, et donc une multitude de nouveautés, je n'en démords pas de mes souvenirs du WoW original. Indéniablement, mes premiers pas en Azeroth ont été les meilleurs. Déjà parce que je découvrais un genre. Comme beaucoup, ce fut mon premier MMO, et se retrouver dans un univers passionnant aux côtés d'autres joueurs est assez enchanteur il faut l'avouer. Puis passé l'émerveillement, et les premières quêtes de départ, on prend conscience de la puissance du truc. Tout en s'interrogeant au passage sur pas mal de choses, comme par exemple sur la taille réelle de ce monde; est-ce que les gardes d'Undercity vont me bouffer si je m'approche un peu trop d'eux; il l'a eu où cette grande épée; et tu crois qu'on pourrait avoir besoin de moi pour le "mona" ?


"T'as pas 1 PO ?"


Pour commencer, c'est vrai que c'était bien d'avoir un pote déjà bien connaisseur du jeu. Du genre à écumer les fameuses instances de raid, où l'on entre à 40 et d'où l'on ne ressort pas toujours vivant. Le truc excitant quoi pour le jeune noob que j'étais. Après, on fait des rencontres. On quête avec d'autres débutants, on se conseille, et puis de fil en aiguille on est invité dans une guilde. Et alors là, le "Massively Multiplayer" de l'acronyme MMORPG prend tout son sens. Et pour peu qu'on se retrouve, comme moi, dans une guilde ô combien conviviale et carrément déjantée, on est très vite amené à improviser quelques petites réunions purement roleplay, où l'on se prend au jeu, dans le jeu, et où l'on s'évade encore un peu plus. Donc quand t'as un jeu déjà bien conçu et super prenant, et qu'en plus tu retrouves ta petite communauté quand tu te connectes, faut pas s'étonner après que le tout soit totalement addictif !


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La préparation et l'appréhension avant d'aller rendre visite à Onyxia. Que de bons moments passés dans les anciens donjons du jeu.


Parce que, petit rappel pour ceux qui ne sont pas au courant, le succès de World of Warcraft passe avant toute chose par son accessibilité. En reprenant des concepts et des mécaniques bien connus du monde du MMO, mais en les simplifiant et en faisant en sorte que le joueur soit guidé dans son aventure, Blizzard a clairement démocratisé le genre. A un tel point que désormais, beaucoup d'éditeurs veulent leur part et tentent de se faire une place sur le marché du MMORPG. Mais avec beaucoup moins de succès. Qu'on se le dise, après ces années à écumer WoW, je n'ai nullement envie de refaire exactement les mêmes choses dans un autre univers. Mais ça visiblement, il n'y en a pas beaucoup qui l'ont pigé. BioWare parviendra peut-être à se diversifier un peu avec son Star Wars : The Old Republic, pour peu qu'il ne se contente pas de re-pomper la substantifique moelle du titre de Blizzard. Pourquoi, puisque j'en garde de très bons souvenirs ? Parce qu'en quatre ans, WoW n'a pas franchement réussi à se renouveler. D'accord, énormément de contenu additionnel est venu se greffer à la première version, mais sans jamais vraiment sortir des sentiers battus. Entre les nouvelles races et les nouveaux métiers, on a pu repartir de zéro avec nos personnages, en découvrant de nouvelles zones, en bouclant de nouvelles quêtes et pas mal de donjons. Mais toujours de la même manière.


Métro, boulot, WoW


En soit, Blizzard est resté fidèle à ses idées de départ, tout en les ajustant cependant. Voire en les simplifiant. Comme les raids réservés à des joueurs de niveau maximum, qui sont devenus plus accessibles aux joueurs occasionnels au fil du temps, jusqu'à clairement manquer de challenge dans la dernière extension, Wrath of the Lich King. Là où Blizzard s'est un peu tiré dans le pied également, c'est en omettant de réellement placer le joueur dans l'histoire. Si ce n'est brièvement dans les textes de quêtes, les personnages non-joueurs ne vous adressent pas la parole. Il n'y a pas franchement moyen d'interagir avec eux, et de développer quelque chose. Ce qui, associé à l'absence total de housing, et d'organisation d'évènements par les joueurs, fait de World of Warcraft un jeu pas destiné à accueillir des jeux de rôle, et donc des joueurs roleplay. Au contraire même, puisque le jeu suit finalement une logique "Gros Bill" assez peu passionnante, qui consiste à être dans la guilde la plus efficace possible, afin d'explorer les plus gros donjons, et d'en ressortir avec l'équipement le plus puissant et brillant possible. Bien sûr, tout le monde ne joue pas de la même façon. Mais si certains essaient de s'amuser autrement, de toutes façons à haut-niveau, il n'y a pas énormément de possibilités.


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Certaines (rares) quêtes nous mettent en scène aux côtés de héros des jeux Warcraft. Ici, la Horde s'apprête à reprendre Undercity.


Ce qui m'amène à penser qu'il y a la place pour un autre gros MMORPG. Bien sûr, WoW jouit désormais d'une popularité impressionnante, que les Warhammer, Age of Conan et maintenant Aion peinent à atteindre. Mais si demain, un développeur (BioWare ?) décidait d'apporter quelque chose de vraiment nouveau au genre, il pourrait venir contrecarrer la suprématie de Blizzard. Après tout, MMO ou pas, ça reste un jeu. Et dans l'histoire du jeu vidéo, les meilleurs succès ont souvent été les plus innovants.



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Commentaires

Portrait de Jason
Inscrit le :
22 novembre 2009
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43 semaines 3 jours
WoW ça ne ressemble plus à rien. C'est devenu un vulgaire supermarché, tout le monde se stuffe trop vite. Y'a plus de challenge et c'est vrai qu'on fait toujours la même chose.

Dart wrote:
WoW jouit désormais d'une popularité impressionnante, que les Warhammer, Age of Conan et maintenant Aion peinent à atteindre


J'espérais beaucoup d'Aion mais c'est pas top non plus... J'attends de voir FF XIV.
"Sega, c'est plus fort que toi" !