Les meilleurs jeux Star Wars

Un univers prédestiné au jeu vidéo

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Le premier MMORPG du studio BioWare, Star Wars : The Old Republic, approche à grands pas. Le nouveau jeu Star Wars fera son apparition sur PC le 20 décembre prochain. Certains chanceux ayant précommandé leur exemplaire ont d'ailleurs d'ores et déjà accès au jeu. L'occasion était toute indiquée, de jeter un oeil sur le passé, et ce que la licence Star Wars a pu produire en jeux vidéo. De la cinquantaine de titres parus à ce jour, on en a retenu 5 incontournables et essentiels à l'essor de la saga dans le monde du jeu vidéo. Hyperespace.


  • Star Wars (1983, Arcade)

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Tout commence en 1983. George Lucas et Richard Marquand sortent le dernier volet de la trilogie classique, Le Retour du Jedi, et Lucas s'intéresse très vite à l'industrie du jeu vidéo en créant Lucasfilm Games, renommé LucasArts en 1990. Développé et édité par Atari, Star Wars voit le jour sur arcade. Shoot'em up vectoriel sur rail, le jeu fait fureur dans les salles d'arcade, où les fans de la saga réalisent un rêve : prendre les commandes d'un X-Wing dans une bataille spatiale épique contre l'Empire. Le jeu revisite la scène de l'attaque de l'Etoile Noire, évidemment destructible au bout d'un périlleux raid dans les tranchées de la fameuse station impériale. Élément non-négligeable : la borne inclut les voix et musiques du film. Rien d'extraordinaire aujourd'hui, mais de quoi donner de sacrés frissons dans les années 80.


  • X-Wing (1993, PC)

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Dix ans plus tard, vient le mythique X-Wing. Premier jeu Star Wars édité par LucasArts (développé par Totally Games), X-Wing est aussi le premier d'une série de quatre jeux de simulation de combats spatiaux. Plus abouti qu'un shoot'em up, le contrôle de l'appareil est ici total. Hormis son gameplay révolutionnaire et ses musiques au format MIDI, X-Wing jouit d'une scénarisation bienvenue et donc d'une ambiance vraiment unique. C'est le jeu qui a ouvert la voie à la série Rogue Squadron, plus tard sur PC et Nintendo 64.


  • Jedi Knight : Dark Forces 2 (1997, PC)

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Les deux premiers Dark Forces sortent à une époque clé de l'histoire du FPS dans le jeu vidéo, puisque leurs dates de sortie (1995 et 1997) encadrent celles de deux des FPS les plus influents : Doom et Quake, rien que ça. Mais les deux jeux de tir subjectifs entièrement développés chez LucasArts s'en sortent admirablement bien et sont d'ailleurs suivis de trois autres jeux : Mysteries of the Sith (extension de Jedi Knight), Jedi Outcast et Jedi Academy. Si Dark Forces premier du nom propose un arsenal complet et un gameplay plutôt varié, Jedi Knight nous met sur la voie de la Force et du Code Jedi et des choix qui en découlent. C'est ainsi le premier jeu qui nous pousse à choisir entre les côtés lumineux et obscur, affectant alors le cours du jeu et les capacités utilisables. Une forme d’interactivité chère à LucasArts et par ailleurs déjà utilisée dans Maniac Mansion, par exemple.


  • Knights of The Old Republic (2003, Xbox/PC)

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Superhit sorti en 2003 sur Xbox et PC, Knights of the Old Republic est le premier RPG Star Wars à avoir vu le jour. Développé par BioWare, KOTOR profite de l'expérience du studio canadien en terme de jeux de rôle et s'impose comme un jeu passionnant et immersif dans l'Ancienne République de l'univers Star Wars, cette époque de l'univers étendu située 4000 ans avant les évènements narrés dans la trilogie classique. Riche en quêtes, bien écrit et bien doublé, c'est surtout le gameplay qui est salué. Reprenant le système d'alignement des Dark Forces et l'intégrant au génial système de dialogues, les possibilités et les issues se voient multipliées. Toute action ou parole a une incidence sur l'alignement du personnage et l'influence auprès des PNJ, pour une aventure toujours quelque peu différente et captivante. A noter que The Old Republic adoptera ce concept, à l'échelle du massivement multijoueur.


  • Star Wars Galaxies (2003, PC)

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Sans aucun doute celui qui avait le plus de potentiel mais dont le sort s'est avéré funeste. Premier MMORPG de la saga, Star Wars Galaxies n'a pas laissé ses joueurs indifférents. Énorme bac à sable dans l'univers imaginé par George Lucas, il avait (le jeu ferme définitivement ses serveurs le 15 décembre) tout pour satisfaire le plus fanatique des fans de Star Wars. On pouvait y incarner un commando, un contrebandier, un fabriquant d'armes ou de vaisseaux, un danseur, un politicien et autres professions variées au gameplay radicalement différent. Star Wars Galaxies ne se contentait pas de factionner les joueurs définitivement et de les faire s'affronter dans des environnements cloisonnés : les planètes étaient gigantesques et les joueurs y construisaient des villes entières dédiées au commerce, au transport et/ou au roleplay. Star Wars Galaxies manquait certes de contenu mais n'envoyait pas les joueurs descendre de vulgaires mobs dans le cadre d'une bête quête : chacun avait un vrai rôle à jouer dans la galaxie et dans l'économie du serveur. Star Wars Galaxies ne se permettait pas de calquer des mécaniques usées de MMO connus sur un fond teinté de Star Wars : il faisait planer. Jusqu'à ce que Sony Online Entertainment prenne peur devant le raz-de-marée World of Warcraft et charcute le jeu, enlevant des possibilités et ajoutant du contenu, il faut l'avouer. The Old Republic succède donc à Galaxies avec la lourde tâche de convaincre, et surtout de faire rêver à nouveau.


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