Jeux vidéo et cinéma
Les adaptations cinématographiques
Depuis plusieurs années maintenant, les jeux vidéo sont au cœur d’une industrie de loisirs. Concurrent, le cinéma multiplie les adaptations depuis plus de dix ans maintenant, mais d'une qualité dans la plupart des cas discutable, avouons-le. Faisons un point sur les quelques surprises, les nombreuses déceptions, mais également sur les prévisions futures quant à l’union jeux vidéo et cinéma.
Commençons par ce véritable mythe, adapté à l’écran en 1992 : Super Mario Bros. La tentative était osée, mais on n’en retenait déjà qu’un navet de plus dans l’histoire du cinéma et un mauvais départ des adaptations cinématographiques de jeux vidéo. C’est alors que deux années plus tard, le challenge est relancé avec l’adaptation du jeu d’arcade Street Fighter, avec au casting les deux célèbres protagonistes que sont Jean-Claude Van Damme et Kylie Minogue, qui auront eu le mérite de nous faire bien rire durant tout le film. Au même titre que l’adaptation de Double Dragon l’année suivante.
Hollywood n’est pas du genre à abandonner
En effet, c’est en 1995 que Paul W.S. Anderson adapte le célèbre jeu Mortal Combat au cinéma, et ça marche. Il devient alors un spécialiste du genre et s’attaque à la saga de Capcom Resident Evil en 2002, qui est de nos jours l’une des adaptations de jeux vidéo à l’écran les plus connues. Ce film aurait pu s’en sortir avec quelques points positifs, mais il aura fallu que les quelques bonnes critiques montent à la tête du réalisateur pour qu'il se décide à en faire une trilogie. Ainsi, Resident Evil est maintenant constamment pris pour exemple lorsque l’on parle de mauvaises adaptations. Heureusement, Resident Evil : Degeneration rattrape un peu le coup. Ces films sont donc à regarder avec des potes et des bières uniquement et c’est malheureusement le cas pour pas mal d’exemples tels que Bloodrayne, Far Cry, Alone In The Dark, King Rising, Doom, Hitman et j'en oublie plein d'autres.

Resident Evil : Apocalypse (2004)
Quelques bonnes surprises
Et heureusement ! Je pense notamment à Silent Hill, qui reste moyen mais réussit à instaurer une bonne ambiance. Certains acteurs étant tout simplement ridicules dans certains rôles, quelques réalisateurs comme Hironobu Sakaguchi et Monotori Sakakibara et leur film d’animation Final Fantasy, les créatures de l’esprit (sorti en 2001) réussirent à nous séduire par la qualité technique du film, mais uniquement de cette façon... En effet, le film en lui-même s'avéra mauvais, aussi Lara Fabian n’aurait peut-être déjà pas dû chanter pour la bande originale. On peut donc ensuite citer le très réussi Final Fantasy : Advent Children de Tetsuya Nomura et Takeshi Nozue sorti en 2004, qui confirma que la célèbre saga de Square-Enix peut devenir une réussite à l’écran, en devançant sans difficulté son prédécesseur.
Et ça continue
On peut dire que les adaptations de jeux vidéo sont clairement mauvaises dans l’ensemble, mais que certaines parviennent heureusement à rehausser le niveau. Pourtant, les studios américains s’acharnent à vouloir multiplier les réalisations basées sur des jeux vidéo avec je ne sais combien de projets en cours ou simplement pensés (fantasmés ?) par les développeurs. Entre Halo, World of Warcraft, Splinter Cell, Bioshock, Guitar Hero (oui vous avez bien lu), un nouveau Resident Evil, Gears of War, Prince of Persia prévu pour mai 2010 ou encore Metal Gear Solid (logiquement réalisé par Kojima lui-même). On n'a pas fini de s'en mordre les doigts, à moins que...
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