La nouvelle French Touch
Ces petits studios qui font du jeu vidéo en France
A l'ombre des géants américains et japonais, on trouve encore aujourd'hui quelques irréductibles développeurs français. Mieux encore : il semble que la recrudescence du jeu indépendant s'accompagne désormais d'un nouvel élan créatif en France. Les Américains nous reconnaissaient déjà une indéniable "French Touch" dans les années 90, le jeu vidéo (indépendant) français ne s'est peut-être jamais si bien porté qu'aujourd'hui. Playin' s'est entretenu avec Charles Martini, fondateur de Morphée Interactive. L'un de ces petits studios qui font du jeu vidéo en France.
D'abord représenté par des sociétés comme Infogrames, Ubisoft, Cryo Interactive ou Delphine Software au début des années 90, le jeu vidéo français s'est forgé une solide réputation dans le milieu. Pas toujours fameuse, mais quelques fois très inpirée, notre industrie aura tout de même fait émerger quelques monuments vidéoludiques notables : le cinématographique Another World d'Eric Chahi, le précurseur du survival-horror Alone in the Dark de Frédérick Raynal ou bien encore le coloré Rayman de Michel Ancel. A notre époque où les jeux - à l'instar de gros films hollywoodiens - coûtent des millions en production et en marketing, les développeurs indépendants refont pourtant surface. Internet et les plates-formes de téléchargement aidant, on aura assisté ces dernières années à une véritable prolifération de petits jeux indépendants, sur consoles et en dématérialisé. De ces artisans, les Français Pastagames (Maestro ! Jump in Music) et Arkedo (Nervous Brickdown) tirent par exemple leur épingle du jeu en concevant leurs propres titres, à l'ancienne : dans un garage, entre passionnés. Les Nîmois de Morphée Interactive aussi.
Do It Yourself
Crée en 2007, Morphée Interactive est un jeune studio indépendant d'une vingtaine de personnes basé à Nîmes qui a comme beaucoup fait ses premières armes avec du casual game en ligne. En refusant cependant de se plier à un business model qui l'obligerait à faire des jeux inintéressants : "Nous voulons faire autrement" explique Charles Martini, Président du studio, "nous travaillons indépendamment d'un éditeur. Nous avons la prétention d'être un studio créatif, qui prend les décisions. Nous faisons les jeux qui nous plaisent, il n'y a pas de schéma chiant". Pour leur premier vrai coup d'essai, ils ont opté pour un jeu de cartes en ligne gratuit, Ren : Le Tournoi Céleste, qui n'est pas sans rappeller le sympathique Triple Triad de Final Fantasy VIII. "Les gens sont contents de travailler sur ce projet, de donner leurs idées". Un jeu actuellement en phase de bêta test sur lequel repose "pas mal d'espoirs" d'après Charles Martini : "C'est un jeu simple, plaisant. Le but est de pouvoir collectionner et personnaliser. On peut créer sa propre carte et jouer des milliers de parties".

Ren se veut aussi communautaire, avec un système de guildes et de marché de cartes. Un concept qui n'est pas sans rappeler ce que l'on peut trouver dans un MMORPG. Les similitudes ne sont d'ailleurs pas si anodines, puisqu'un jeu du genre serait prévu pour 2011 chez Morphée : "On prépare du lourd. Pour information : on aura un artiste qui a travaillé sur Final Fantasy Tactics et Metal Gear Solid 4. Le jeu sera annoncé courant 2010". De l'ambition, de l'audace et plus essentiellement du plaisir à bosser sur leurs projets, les gars de Morphée Interactive ne semblent pas en manquer. Maintenant le succès, c'est tout le mal qu'on leur souhaite.
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Commentaires
22 novembre 2009
8 semaines 5 jours
28 décembre 2009
10 semaines 2 jours
On peut remonter à la fin des années 80 pour les premiers faits d'armes des studios/éditeurs français, entre autre, avec feu Titus Interactive... que de bons souvenirs :)
27 août 2009
16 heures 58 min