En vrac #1

"Le Motion Controller est une plate-forme"



PES se vend toujours (sur PS3)


Le jeu de foot de Konami a beau s'être fait piqué la vedette par Fifa ces dernières années, il n'empêche que Pro Evolution Soccer semble encore connaître le succès, du moins en France. D'après Gamekult, c'est en effet 101 800 exemplaires de la version PS3 qui auraient trouvé preneur, ainsi que 20 000 pour la Xbox 360. Ce qui permet à la simulation de Konami de s'octroyer la première place des ventes de jeu, sur cette première semaine.


"Le Motion Controller ne sera pas qu'un simple périphérique de jeu"


C'est ce qu'a laissé entendre Shuhei Yoshida, le patron de Sony Worldwide Studios. La "baguette" sera donc bel et bien considérée comme une plate-forme à part entière. Et même s'il conçoit que le contrôle de mouvements n'en est encore qu'à ses balbutiements, le nouveau périphérique, pardon le nouveau hardware de Sony n'est pas dans "le cas de Singstar, où le micro est conçu pour ne jouer qu'aux jeux Singstar", dit-il, et d'ajouter que "le Motion Controller est une plate-forme qui doit servir à une variété de produits". Résultat au printemps prochain, avec de nouvelles versions compatibles de Resident Evil 5 et Little Big Planet.


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"Quelqu'un doute encore que ce truc est une véritable plate-forme ?"


Quelle démo pour Heavy Rain ?


David Cage, le co-PDG du studio français Quantic Dream, en charge de la réalisation du jeu d'aventure Heavy Rain sur PS3, a confié au site G4 qu'une démo jouable sera proposée avant la sortie du titre en 2010. Le hic, c'est que le jeu proposera une grande variété de gameplay, apparemment variable selon les scènes jouées, et que le choix de la séquence disponible dans la démo s'avère donc cornélien pour David Cage : "Trouver une scène qui puisse transmettre ce que nous essayons de réaliser avec Heavy Rain est quelque chose de vraiment difficile. Si nous montrons une scène d'action, plusieurs joueurs penseront que c'est tout ce dont il s'agit dans Heavy Rain, et c'est la même chose si nous montrons une scène d'exploration. Le problème est que chaque scène du jeu offre un gameplay contextuel, ce qui est quelque chose de très difficile d'expliquer et de transmettre dans une simple démo".


Dématérialisation : Micromania persiste et signe


On avait vu Micromania (et les autres enseignes spécialisées) peu accueillant envers la PSPgo et l'unique marché dématérialisé permis par la console portable de Sony, Pierre Cuilleret a de nouveau commenté ce lancement, le qualifiant de "non-évènement". "Nos clients ont des habitudes dans leur manière de consommer le jeu vidéo que l’on ne change pas ainsi du jour au lendemain" continue-t-il, et honnêtement, difficile de lui donner tort. Et ce même s'il ne perd pas le Nord : "En revanche, un distributeur physique comme nous peut jouer un vrai rôle dans la promotion et la commercialisation de contenus additionnels après avoir vendu la version originale d’un titre".


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